De Rock-Paper-Scissors dynamiek in Space Miners:
Feedback Loops in Space Miners:
- Positieve Feedback Loop: Des te meer production je gaande hebt, des te meer resources je per seconde kan verzamelen.
- Negatieve Feedback Loop: Des te meer resources je aan je units hebt besteed, des te sneller de enemy units zullen spawnen. Dit om een turtling-strategie tegen te gaan als meest optimale strategie.
Randomness in Space Miners:
- De spawns van de human- en alien base (plus de jewel) worden elke game opnieuw gerandomized, wat elke keer spelen iets anders maakt.
- De Aliens hebben drie strategieën die ze kunnen afleggen, deze keuze is random.
- De units die de Aliens spawnen zijn ook gerandomized om het interessant te houden. Dit zorgt er voor dat de speler niet simpelweg één van de drie playstyles moet counteren, maar dat er "on the fly" ook beslissingen moeten worden gemaakt om de units van de aliens te counteren.
- Alien Bombers zijn er om de productie van de speler te counteren. Deze kiezen een random target om op af te gaan en op te blazen. Ze kunnen al je workers en je base targetten, en je moet hier dan op verschillende manieren tegen verdedigen.
- De locatie van de Jewel Resource verandert randomly na elke $8 die je mined. Dit zorgt voor een interessant effect/verandering op je playstyle, omdat de jewel midden in de game opeens dichtbij de alien base kan zijn, of juist dicht bij jou base.
Machinations Diagram van Space Miners;
Ik heb eerlijk gezegd niet rond dit machinations diagram gebalanceerd, omdat het heel lastig was om tijd, positionering/AOE en reistijd/snelheid van de units, correct weer te geven. En dit is een groot deel van waar het spel ook om gebalanceerd moet zijn. Ik heb zelf heel veel getest, en meerdere playtests uitgevoerd om de gewenste balans te kunnen bereiken.
- Positieve Feedback Loop: Des te meer production je gaande hebt, des te meer resources je per seconde kan verzamelen.
- Negatieve Feedback Loop: Des te meer resources je aan je units hebt besteed, des te sneller de enemy units zullen spawnen. Dit om een turtling-strategie tegen te gaan als meest optimale strategie.
Randomness in Space Miners:
- De spawns van de human- en alien base (plus de jewel) worden elke game opnieuw gerandomized, wat elke keer spelen iets anders maakt.
- De Aliens hebben drie strategieën die ze kunnen afleggen, deze keuze is random.
- De units die de Aliens spawnen zijn ook gerandomized om het interessant te houden. Dit zorgt er voor dat de speler niet simpelweg één van de drie playstyles moet counteren, maar dat er "on the fly" ook beslissingen moeten worden gemaakt om de units van de aliens te counteren.
- Alien Bombers zijn er om de productie van de speler te counteren. Deze kiezen een random target om op af te gaan en op te blazen. Ze kunnen al je workers en je base targetten, en je moet hier dan op verschillende manieren tegen verdedigen.
- De locatie van de Jewel Resource verandert randomly na elke $8 die je mined. Dit zorgt voor een interessant effect/verandering op je playstyle, omdat de jewel midden in de game opeens dichtbij de alien base kan zijn, of juist dicht bij jou base.
Machinations Diagram van Space Miners;
Ik heb eerlijk gezegd niet rond dit machinations diagram gebalanceerd, omdat het heel lastig was om tijd, positionering/AOE en reistijd/snelheid van de units, correct weer te geven. En dit is een groot deel van waar het spel ook om gebalanceerd moet zijn. Ik heb zelf heel veel getest, en meerdere playtests uitgevoerd om de gewenste balans te kunnen bereiken.
spaceminerdiagram.xml | |
File Size: | 11 kb |
File Type: | xml |